понедельник, 16 июля 2007 г.

Радуга над Москвой

Сегодня видел над Москвой радугу. Здорово!! Хоть и прекрасно объяснённое наукой явления, а всё-таки маленькая магия, ну, и очень красиво, к тому же... И вообще - it's all in the mind ;)

Москва - всё-таки прекрасный город. Просто не все умеют правильно на него смотреть. Это чужой город любить легко - он не знакомый, не приевшийся, а вот взглянуть на родное место глазами туриста - это, мне кажется, дар... У меня как-то получается :) Поэтому, хотя я был и в Питере и в Вене и в Праге и в Стокгольме, в Хельсинки и Копенгагене, и в малых и больших приволжских и прикамских городах - всё равно я люблю Москву, и люблю её не меньше всех этих мест - но, наверное, и не больше.

Какое удовольствие - гулять по Центру, разглядывая блестящие витрины дорогих магазинов, спешащих куда-то людей, ласточек, кружащих в небе (многие ли москвичи смотрят в небо, интересно?!), автомобили (старые, новые, дорогие, выпендрёжные - любые интересны!)... А если повезёт, то можно выйти к каким-нибудь прудам и увидеть уж совсем редкое зрелище - например, лебедей или смешных уток-мандаринок...

И, конечно, московские переулки. Да, у больших улиц есть своё очарование, и их блеск прекрасен, но на самом деле прочувствовать город, приблизиться к его душе можно только свернув с оживлённых центральных магистралей. Чего только не увидишь в переулках! Какие-то совершенно невероятные дома, заборы, скрывающие за собой секретного вида постройки, для которых можно тут же на месте выдумать тысячу тайн, очаровательные скверы с маленькими фонтанами... Конечно, можно увидеть и бомжей, копающихся в помойке - ничего не поделаешь, тоже часть города! - но не стоит позволять себе портить впечатления размышлениями на тему что, мол, "богатые фасады, да бедные жители". Конечно, любой нормальный город старается показаться гостю, да и жителю, сумевшему превратиться в туриста в собственном городе, самые приглядные стороны себя. Совсем как человек. И, конечно, у города, как и у человека, есть и свои тёмные стороны, свои неприятные секреты... Город - он ведь очень старый, а даже короткоживущие по его меркам люди умудряются за свою жизнь насоздавать себе неприятных тайн. Но! Какие бы у человека не были недостатки, всегда найдётся тот, кто его может полюбить. С городом же проще - он не желает зла тебе лично, как правило, а значит, ему легче простить всё: и грязные подъезды, и тёмные дворы...

Нет, всё-таки город - это замечательно. Я очень рад, что нашёл работу в Центре. Только очень жаль, что я не умею гулять в одиночестве, а компании нет... А так, было бы здорово почаще выбираться с привычных маршрутов, заглянуть под арку, мимо которой ходил целый год, и сделать ещё пару каких-нибудь глупостей...

Полный текст сообщения


среда, 4 июля 2007 г.

Про кино

Может, мне просто кажется, а может так и есть... Но почему раньше снимали кино про счастливых людей, а теперь сплошь и рядом сплошные несчастные: скандалы, вопли, слёзы и истерики буквально в каждом фильме! Не только в мелодраммах - но даже в комедиях и боевиках! Ужас какой-то... Не хочу всю эту дрянь смотреть, ДАЙТЕ МНЕ КИНО ПРО СЧАСТЛИВЫХ ЛЮДЕЙ!!!

Полный текст сообщения


понедельник, 25 июня 2007 г.

Old-Games Remakes Competition.

На сайте Old-Games.ru объявлен конкурс на лучший римейк старой игры (5 лет или старее). Я учавствую, а ТЫ?! ;)

http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=271397#post271397

Полный текст сообщения


понедельник, 18 июня 2007 г.

KOTOR

По наводке коллеги решил поиграть в StarWars: Knights Of The Old Republic, и вот вчера вечером закончил прохождение. Далее следуют впечатления об игре - обзором это, наверное, назвать сложно, да и не нужен обзор игре вышедшей так давно :)


Сразу скажу, что особого восторга эта игра у меня не вызвала, как, впрочем, и отвращения (в отличие, например, от Lionheart). Но до моих "идеалов RPG", Fallout и Arcanum ей как до звёзд.

Итак, что не понравилось. Во-первых, пройдёмся по сюжету: главная его болезнь неизлечима. Она заключается в том, что это игра по вселенной Звёздных Войн. Признаки заболевания: неумеренный пафос в разговорах, чёткое деление на добро и зло, шаблонные злодеи. Персонально достала меня джедаиха Бастилла. То, что она меня рано или поздно предаст и перейдёт на Тёмную Сторону можно было легко предугадать по её занудным разговорам о том, как трудно сопротивляться искушениям. Впрочем, все разговоры с ней были занудными... Развитие отношений с соратниками по команде идёт так: в какой-то момент, когда ты просто бежишь куда-нибудь, игра останавливается и начинается диалог (от которого, впрочем, можно отказаться) о проблемах одного из твоих соратников. Один раз это со мной случилось в пылу боя - и ничего, нормально, поболтали, а потом дальше стали мутузить имперцев...

Вообще, сюжета трудно назвать непредсказуемым или оригинальным. Ну и что, что мы ищем не 7 Частей Древнего Артефакта, а N кусков Звёздной Карты. Как будто от этого меняется суть... Нет, я понимаю, что игра по книжке сделана, более или менее, так что вина тут не столько сценариста...

Ну, да фиг с ним, с сюжетом и персонажами. Перейдём к ругани на техническую часть игры. Главное, что меня убило - необходимость держать кнопку "вперёд" чтобы двигаться. При этом, зачастую приходится пересекать достаточно большие расстояния по несколько раз в ходе одного квеста. Надоедают эти пробежки по пустым (всех уже поубивали) местностям невероятно. Ладно, у нас не изометрия, на другой конец карты мышкой ткнуть нельзя... Но хоть бы сделали расстановку вейпоинтов на карте - неужели так сложно?! Или авто-бег хотя бы...

Впрочем, возможно помешала невозможность нормально сделать поиск пути из-за местных коллизий. Персонажи частенько застревают друг в друге, в углах, а особенно часто и мерзко - в порогах дверей. При этом визуально они в них не залезают, а вот двигаться не могут.

Единственным спасением от унылых пробежек туда-сюда стал джедайский спелл, увеличивающий скорость. После того, как я узнал, что он действует не только в битве, жизнь стала лучше. Особенно потом, что игра глючит, и периодически забывает по истечению времени этот спелл отключать: за одну "проплату" можно сколько хочешь бегать! При этом, правда, мерзко размывается экран.

Далее. Игра на самом деле очень лёгкая, по крайней мере на уровне "normal". По началу, да, есть сложности и приходится по всякому выкручиваться. Но после обретения джедайских способностей становится легче, а уж если один из персонажей выучил спелл "Wave of Force" - всё, можно считать игра закончена (в смысле сражений), т.к. от него разлетаются почти все противники, включая тёмных джедаев. Останутся проблемы с киберами и боссами, но это уже мелочи.

Ещё одна проблема со сложностью заключается в произвольном порядке облёта планет. Как результат, на первой планете приходится тяжело; на второй - полегче; а после - вообще уже никаких проблем не возникает, так как местная фауна и гуманоиды не в силах противостоять раскачавшемуся игроку.

При всём этом, игра, оказывается, очень линейная. Есть ровно два способа пройти её - за Тёмных и за Светлых джедаев с минимумом вариаций. Да, до пиршества свободы Арканума и Фоллаута здесь далеко! Умение Persuade иногда оказывается полезным, но не порождает таких потрясающих с смешных веток диалога, как в Arcanum.

Ещё один минус - иначе как джедаем игру пройти нельзя. То есть, без Силы и светового меча - ну совсем никак! А ведь это вполне могло потянуть на третий, куда более сложный (потому как баластеры против световых мечей не котируются) и интересный способ прохождения...

Боевая система в общем и целом адекватна. Бои не доставляют такого удовольствия, как в Fallout, но... Ну, потерпеть можно, в общем-то. Тактика в боях практически не нужна - тупо лупцуем первых попавшихся врагов, и всё. Самый хитрый трюк из применённых мной - я забросал гигантского Ранкора гранатами из узкого туннеля, куда он не мог пролезть. Последняя схватка тоже оказалась не слишком сложной, так как я не тратил всякие разные прокачивающий средства по ходу игры, и к концу их накопилось у меня невероятное количество. Ну, и 82 Medpack'а тоже помогли, да :) Важным подсобием, о котором я узнал только во время этой самой последней битвы, оказалось то, что не обязательно использовать предмет из "быстрых действий" и тратить на это целый раунд! Достаточно залезть (бесплатно) в инвентарь, и использовать его оттуда... Как приятно и забавно!

Особую попсовость игре придают неумирающие персонажи. Умереть здесь ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ. Игра заканчивается, только если перебьют всю партию (точнее, ГлавГероя + 2 напарника, которых можно выбрать из 9 возможных). Если же после схватки выжил хоть кто-то - остальные встанут, отряхнуться и пойдут дальше (правда, с минимумом здоровья, но разве это проблема, когда ты светлый джедай с умением лечения?!).

Вот, в общем, и всё, что я хотел сказать. Я написал тут только более-менее отрицательные моменты, потому что мне они ярче запомнились.

Полный текст сообщения


четверг, 7 июня 2007 г.

Я не эксперт-лингвист, но всё-таки у меня складывается впечатление, что язык в современном мире стремится к ускорению, чтобы поспеть за постоянно убыстряющимся темпом жизни. Слова сокращаются, буквы проглатываются. Я говорю даже не о SMS-подобных письменных сокращениях (всякие "c u l8er"), а об устной речи... Если всё это так, то пресловутая американская политкорректность идёт вразрез с тенденциями языка - короче сказать "негр", чем "афроамериканец", и "гей", чем "представитель сексуального меньшинства"...



Мне кажется, что все попытки назвять такое противоестейственное удлиннение слов в наш век ни к чему не приведут - на неоффициальном уровне, конечно. В лучшем случае, народ начнёт использовать какое-нибудь сокращение от "афроамериканца", которое, со временем, станет таким же ярлыком, как и "негр". Если, конечно, их УЖЕ не начали использовать - у меня, к сожалению, нет знакомыхв Штатах, и, соответственно, точной информации на этот счёт.

Наша страна, по счастью, пока этим вирусом практически не затронута, но зная наших людей, можно предсказать, что попытки насадить политкорректность у нас приведут к появлению словечек, ещё более хлёстких, чем "пидор", если такое возможно.

Отдельно хотел бы отметить, что я рад, что Лужков запретил гей-парад в Москве. Хотя я считаю себя человеком достаточно либеральных взглядов, но мне кажется, что в стране, где наблюдается демографический кризис, а большая часть развлекательного телевидения уже занята "представителями секменьшинств", дополнительно разрешать им рекламировать себя нецелесообразно. Да и вообще, это ж милиции ещё и охранять этот парад пришлось бы, чтобы их не побил никто... Желающих-то много нашлось бы...


Полный текст сообщения


вторник, 5 июня 2007 г.

Статья "Свобода слова в условиях посттоталитарной демократии"

С некоторым опозданием, дам свои комментарии о статье Переслегина Свобода слова в условиях посттоталитарной демократии

В общем и целом, я сгласен - настоящей "свободы слова" нет - а точнее, нет возможности высказывать независимое информированное мнение. Неинформированное - это сколько угодно, даже и на ТВ могу пустить, но ценность этого проявления свободы слова сомнительна.


Интернет, правда, всё-таки пока очень слабо контролиурется всеми государствами мира, и может служить неплохим способом получить или распространить информацию. Здесь, однако, есть проблема: практически любая информация в Сети тонет в шумах. Да, она доходит до сотен, или даже пары тысяч читателей, но вот дальше её распространение уже не зависит от того, кто эту информацию разместил у себя на сайте, в блоге, или где-нибудь ещё. Собственно, дальнейшая жизнь такой информации может сложиться двумя способами. Во-первых, она может пройти относительно незамеченной, и так и остаться в глубине инетрнетовских архивов. Может быть, её откопают лет эдак через 50, если человечество к тому моменту ещё будет существовать, но сейчас это большого значения не имеет. Второй вариант развития событий - вызрывное распространение информации. Примером такого является недавний случай с кодом для проигрывания HD-DVD, выложенным на сайте Digg. Из-за попытки модераторов сайта убрать эту информацию, пользователи подняли такую бучу, что в результате текст "09-f9-11..." распространился по всей сети подобно пожару.

К сожалению, как пойдёт развитие события для данного конкретного информационного сообщения, не сильно зависит от его истинности, но это отдельный вопрос. Хотя, Переслегин утверждает, что в какой-то момент "количество ложной информации превысит в сети количество информации хотя бы в каком-то смысле истинной"... Но здесь следует отметить, что "user content" Web 2.0. - во многом самофильтрующаяся система, поэтому не факт, что большая часть ложной информации уйдёт сильно дальше начального, никем не замечаемого сообщения.

С одним тезисом в статье не согласиться трудно - кризис есть, и кризис этот всеобъемлющий, поэтому надеятся на то, что традиционные СМИ в ближайшее время "выздоровеют и окрепнут" хоть в какой-нибудь стране не приходится.

Полный текст сообщения


среда, 30 мая 2007 г.

Ferrari F50

27ого мая мы с друзьями прекрасно отметили мой день рождения в клубе BB King. Поговорили, послушали хорошую музыку... Короче, всё прошло хорошо. А главное - я стал гордым обладателем вот этой Ferrari F50:


Free Image Hosting

Ещё фотографии под катом...


Free Image Hosting
Вид сзади.

Free Image Hosting
Пламенный мотор.

Free Image Hosting
Вид сверху.

Free Image Hosting

Ну, что же... Если мою нынешную зарплату умножить на 18 (масштаб подарка), то, пожалуй, в кредит или покопив несколько лет я вполне смогу позволить себе оригинал :)

Полный текст сообщения