Сегодня видел над Москвой радугу. Здорово!! Хоть и прекрасно объяснённое наукой явления, а всё-таки маленькая магия, ну, и очень красиво, к тому же... И вообще - it's all in the mind ;)
Москва - всё-таки прекрасный город. Просто не все умеют правильно на него смотреть. Это чужой город любить легко - он не знакомый, не приевшийся, а вот взглянуть на родное место глазами туриста - это, мне кажется, дар... У меня как-то получается :) Поэтому, хотя я был и в Питере и в Вене и в Праге и в Стокгольме, в Хельсинки и Копенгагене, и в малых и больших приволжских и прикамских городах - всё равно я люблю Москву, и люблю её не меньше всех этих мест - но, наверное, и не больше.
Какое удовольствие - гулять по Центру, разглядывая блестящие витрины дорогих магазинов, спешащих куда-то людей, ласточек, кружащих в небе (многие ли москвичи смотрят в небо, интересно?!), автомобили (старые, новые, дорогие, выпендрёжные - любые интересны!)... А если повезёт, то можно выйти к каким-нибудь прудам и увидеть уж совсем редкое зрелище - например, лебедей или смешных уток-мандаринок...
И, конечно, московские переулки. Да, у больших улиц есть своё очарование, и их блеск прекрасен, но на самом деле прочувствовать город, приблизиться к его душе можно только свернув с оживлённых центральных магистралей. Чего только не увидишь в переулках! Какие-то совершенно невероятные дома, заборы, скрывающие за собой секретного вида постройки, для которых можно тут же на месте выдумать тысячу тайн, очаровательные скверы с маленькими фонтанами... Конечно, можно увидеть и бомжей, копающихся в помойке - ничего не поделаешь, тоже часть города! - но не стоит позволять себе портить впечатления размышлениями на тему что, мол, "богатые фасады, да бедные жители". Конечно, любой нормальный город старается показаться гостю, да и жителю, сумевшему превратиться в туриста в собственном городе, самые приглядные стороны себя. Совсем как человек. И, конечно, у города, как и у человека, есть и свои тёмные стороны, свои неприятные секреты... Город - он ведь очень старый, а даже короткоживущие по его меркам люди умудряются за свою жизнь насоздавать себе неприятных тайн. Но! Какие бы у человека не были недостатки, всегда найдётся тот, кто его может полюбить. С городом же проще - он не желает зла тебе лично, как правило, а значит, ему легче простить всё: и грязные подъезды, и тёмные дворы...
Нет, всё-таки город - это замечательно. Я очень рад, что нашёл работу в Центре. Только очень жаль, что я не умею гулять в одиночестве, а компании нет... А так, было бы здорово почаще выбираться с привычных маршрутов, заглянуть под арку, мимо которой ходил целый год, и сделать ещё пару каких-нибудь глупостей...
понедельник, 16 июля 2007 г.
Радуга над Москвой
Автор:
MaxEd
на
понедельник, июля 16, 2007
0
коммент.
Ярлыки: Москва
среда, 4 июля 2007 г.
Про кино
Может, мне просто кажется, а может так и есть... Но почему раньше снимали кино про счастливых людей, а теперь сплошь и рядом сплошные несчастные: скандалы, вопли, слёзы и истерики буквально в каждом фильме! Не только в мелодраммах - но даже в комедиях и боевиках! Ужас какой-то... Не хочу всю эту дрянь смотреть, ДАЙТЕ МНЕ КИНО ПРО СЧАСТЛИВЫХ ЛЮДЕЙ!!!
Полный текст сообщения
Автор:
MaxEd
на
среда, июля 04, 2007
0
коммент.
понедельник, 25 июня 2007 г.
Old-Games Remakes Competition.
На сайте Old-Games.ru объявлен конкурс на лучший римейк старой игры (5 лет или старее). Я учавствую, а ТЫ?! ;)
http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=271397#post271397
Автор:
MaxEd
на
понедельник, июня 25, 2007
0
коммент.
понедельник, 18 июня 2007 г.
KOTOR
По наводке коллеги решил поиграть в StarWars: Knights Of The Old Republic, и вот вчера вечером закончил прохождение. Далее следуют впечатления об игре - обзором это, наверное, назвать сложно, да и не нужен обзор игре вышедшей так давно :)
Сразу скажу, что особого восторга эта игра у меня не вызвала, как, впрочем, и отвращения (в отличие, например, от Lionheart). Но до моих "идеалов RPG", Fallout и Arcanum ей как до звёзд.
Итак, что не понравилось. Во-первых, пройдёмся по сюжету: главная его болезнь неизлечима. Она заключается в том, что это игра по вселенной Звёздных Войн. Признаки заболевания: неумеренный пафос в разговорах, чёткое деление на добро и зло, шаблонные злодеи. Персонально достала меня джедаиха Бастилла. То, что она меня рано или поздно предаст и перейдёт на Тёмную Сторону можно было легко предугадать по её занудным разговорам о том, как трудно сопротивляться искушениям. Впрочем, все разговоры с ней были занудными... Развитие отношений с соратниками по команде идёт так: в какой-то момент, когда ты просто бежишь куда-нибудь, игра останавливается и начинается диалог (от которого, впрочем, можно отказаться) о проблемах одного из твоих соратников. Один раз это со мной случилось в пылу боя - и ничего, нормально, поболтали, а потом дальше стали мутузить имперцев...
Вообще, сюжета трудно назвать непредсказуемым или оригинальным. Ну и что, что мы ищем не 7 Частей Древнего Артефакта, а N кусков Звёздной Карты. Как будто от этого меняется суть... Нет, я понимаю, что игра по книжке сделана, более или менее, так что вина тут не столько сценариста...
Ну, да фиг с ним, с сюжетом и персонажами. Перейдём к ругани на техническую часть игры. Главное, что меня убило - необходимость держать кнопку "вперёд" чтобы двигаться. При этом, зачастую приходится пересекать достаточно большие расстояния по несколько раз в ходе одного квеста. Надоедают эти пробежки по пустым (всех уже поубивали) местностям невероятно. Ладно, у нас не изометрия, на другой конец карты мышкой ткнуть нельзя... Но хоть бы сделали расстановку вейпоинтов на карте - неужели так сложно?! Или авто-бег хотя бы...
Впрочем, возможно помешала невозможность нормально сделать поиск пути из-за местных коллизий. Персонажи частенько застревают друг в друге, в углах, а особенно часто и мерзко - в порогах дверей. При этом визуально они в них не залезают, а вот двигаться не могут.
Единственным спасением от унылых пробежек туда-сюда стал джедайский спелл, увеличивающий скорость. После того, как я узнал, что он действует не только в битве, жизнь стала лучше. Особенно потом, что игра глючит, и периодически забывает по истечению времени этот спелл отключать: за одну "проплату" можно сколько хочешь бегать! При этом, правда, мерзко размывается экран.
Далее. Игра на самом деле очень лёгкая, по крайней мере на уровне "normal". По началу, да, есть сложности и приходится по всякому выкручиваться. Но после обретения джедайских способностей становится легче, а уж если один из персонажей выучил спелл "Wave of Force" - всё, можно считать игра закончена (в смысле сражений), т.к. от него разлетаются почти все противники, включая тёмных джедаев. Останутся проблемы с киберами и боссами, но это уже мелочи.
Ещё одна проблема со сложностью заключается в произвольном порядке облёта планет. Как результат, на первой планете приходится тяжело; на второй - полегче; а после - вообще уже никаких проблем не возникает, так как местная фауна и гуманоиды не в силах противостоять раскачавшемуся игроку.
При всём этом, игра, оказывается, очень линейная. Есть ровно два способа пройти её - за Тёмных и за Светлых джедаев с минимумом вариаций. Да, до пиршества свободы Арканума и Фоллаута здесь далеко! Умение Persuade иногда оказывается полезным, но не порождает таких потрясающих с смешных веток диалога, как в Arcanum.
Ещё один минус - иначе как джедаем игру пройти нельзя. То есть, без Силы и светового меча - ну совсем никак! А ведь это вполне могло потянуть на третий, куда более сложный (потому как баластеры против световых мечей не котируются) и интересный способ прохождения...
Боевая система в общем и целом адекватна. Бои не доставляют такого удовольствия, как в Fallout, но... Ну, потерпеть можно, в общем-то. Тактика в боях практически не нужна - тупо лупцуем первых попавшихся врагов, и всё. Самый хитрый трюк из применённых мной - я забросал гигантского Ранкора гранатами из узкого туннеля, куда он не мог пролезть. Последняя схватка тоже оказалась не слишком сложной, так как я не тратил всякие разные прокачивающий средства по ходу игры, и к концу их накопилось у меня невероятное количество. Ну, и 82 Medpack'а тоже помогли, да :) Важным подсобием, о котором я узнал только во время этой самой последней битвы, оказалось то, что не обязательно использовать предмет из "быстрых действий" и тратить на это целый раунд! Достаточно залезть (бесплатно) в инвентарь, и использовать его оттуда... Как приятно и забавно!
Особую попсовость игре придают неумирающие персонажи. Умереть здесь ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ. Игра заканчивается, только если перебьют всю партию (точнее, ГлавГероя + 2 напарника, которых можно выбрать из 9 возможных). Если же после схватки выжил хоть кто-то - остальные встанут, отряхнуться и пойдут дальше (правда, с минимумом здоровья, но разве это проблема, когда ты светлый джедай с умением лечения?!).
Вот, в общем, и всё, что я хотел сказать. Я написал тут только более-менее отрицательные моменты, потому что мне они ярче запомнились.
Автор:
MaxEd
на
понедельник, июня 18, 2007
0
коммент.
четверг, 7 июня 2007 г.
Я не эксперт-лингвист, но всё-таки у меня складывается впечатление, что язык в современном мире стремится к ускорению, чтобы поспеть за постоянно убыстряющимся темпом жизни. Слова сокращаются, буквы проглатываются. Я говорю даже не о SMS-подобных письменных сокращениях (всякие "c u l8er"), а об устной речи... Если всё это так, то пресловутая американская политкорректность идёт вразрез с тенденциями языка - короче сказать "негр", чем "афроамериканец", и "гей", чем "представитель сексуального меньшинства"...
Мне кажется, что все попытки назвять такое противоестейственное удлиннение слов в наш век ни к чему не приведут - на неоффициальном уровне, конечно. В лучшем случае, народ начнёт использовать какое-нибудь сокращение от "афроамериканца", которое, со временем, станет таким же ярлыком, как и "негр". Если, конечно, их УЖЕ не начали использовать - у меня, к сожалению, нет знакомыхв Штатах, и, соответственно, точной информации на этот счёт.
Наша страна, по счастью, пока этим вирусом практически не затронута, но зная наших людей, можно предсказать, что попытки насадить политкорректность у нас приведут к появлению словечек, ещё более хлёстких, чем "пидор", если такое возможно.
Отдельно хотел бы отметить, что я рад, что Лужков запретил гей-парад в Москве. Хотя я считаю себя человеком достаточно либеральных взглядов, но мне кажется, что в стране, где наблюдается демографический кризис, а большая часть развлекательного телевидения уже занята "представителями секменьшинств", дополнительно разрешать им рекламировать себя нецелесообразно. Да и вообще, это ж милиции ещё и охранять этот парад пришлось бы, чтобы их не побил никто... Желающих-то много нашлось бы...
Полный текст сообщения
Автор:
MaxEd
на
четверг, июня 07, 2007
0
коммент.
вторник, 5 июня 2007 г.
Статья "Свобода слова в условиях посттоталитарной демократии"
С некоторым опозданием, дам свои комментарии о статье Переслегина Свобода слова в условиях посттоталитарной демократии
В общем и целом, я сгласен - настоящей "свободы слова" нет - а точнее, нет возможности высказывать независимое информированное мнение. Неинформированное - это сколько угодно, даже и на ТВ могу пустить, но ценность этого проявления свободы слова сомнительна.
Интернет, правда, всё-таки пока очень слабо контролиурется всеми государствами мира, и может служить неплохим способом получить или распространить информацию. Здесь, однако, есть проблема: практически любая информация в Сети тонет в шумах. Да, она доходит до сотен, или даже пары тысяч читателей, но вот дальше её распространение уже не зависит от того, кто эту информацию разместил у себя на сайте, в блоге, или где-нибудь ещё. Собственно, дальнейшая жизнь такой информации может сложиться двумя способами. Во-первых, она может пройти относительно незамеченной, и так и остаться в глубине инетрнетовских архивов. Может быть, её откопают лет эдак через 50, если человечество к тому моменту ещё будет существовать, но сейчас это большого значения не имеет. Второй вариант развития событий - вызрывное распространение информации. Примером такого является недавний случай с кодом для проигрывания HD-DVD, выложенным на сайте Digg. Из-за попытки модераторов сайта убрать эту информацию, пользователи подняли такую бучу, что в результате текст "09-f9-11..." распространился по всей сети подобно пожару.
К сожалению, как пойдёт развитие события для данного конкретного информационного сообщения, не сильно зависит от его истинности, но это отдельный вопрос. Хотя, Переслегин утверждает, что в какой-то момент "количество ложной информации превысит в сети количество информации хотя бы в каком-то смысле истинной"... Но здесь следует отметить, что "user content" Web 2.0. - во многом самофильтрующаяся система, поэтому не факт, что большая часть ложной информации уйдёт сильно дальше начального, никем не замечаемого сообщения.
С одним тезисом в статье не согласиться трудно - кризис есть, и кризис этот всеобъемлющий, поэтому надеятся на то, что традиционные СМИ в ближайшее время "выздоровеют и окрепнут" хоть в какой-нибудь стране не приходится.
Автор:
MaxEd
на
вторник, июня 05, 2007
0
коммент.
среда, 30 мая 2007 г.
Ferrari F50
27ого мая мы с друзьями прекрасно отметили мой день рождения в клубе BB King. Поговорили, послушали хорошую музыку... Короче, всё прошло хорошо. А главное - я стал гордым обладателем вот этой Ferrari F50:
Ещё фотографии под катом...
Вид сзади.
Пламенный мотор.
Вид сверху.
Ну, что же... Если мою нынешную зарплату умножить на 18 (масштаб подарка), то, пожалуй, в кредит или покопив несколько лет я вполне смогу позволить себе оригинал :)
Автор:
MaxEd
на
среда, мая 30, 2007
0
коммент.