понедельник, 25 июня 2007 г.

Old-Games Remakes Competition.

На сайте Old-Games.ru объявлен конкурс на лучший римейк старой игры (5 лет или старее). Я учавствую, а ТЫ?! ;)

http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=271397#post271397

Полный текст сообщения


понедельник, 18 июня 2007 г.

KOTOR

По наводке коллеги решил поиграть в StarWars: Knights Of The Old Republic, и вот вчера вечером закончил прохождение. Далее следуют впечатления об игре - обзором это, наверное, назвать сложно, да и не нужен обзор игре вышедшей так давно :)


Сразу скажу, что особого восторга эта игра у меня не вызвала, как, впрочем, и отвращения (в отличие, например, от Lionheart). Но до моих "идеалов RPG", Fallout и Arcanum ей как до звёзд.

Итак, что не понравилось. Во-первых, пройдёмся по сюжету: главная его болезнь неизлечима. Она заключается в том, что это игра по вселенной Звёздных Войн. Признаки заболевания: неумеренный пафос в разговорах, чёткое деление на добро и зло, шаблонные злодеи. Персонально достала меня джедаиха Бастилла. То, что она меня рано или поздно предаст и перейдёт на Тёмную Сторону можно было легко предугадать по её занудным разговорам о том, как трудно сопротивляться искушениям. Впрочем, все разговоры с ней были занудными... Развитие отношений с соратниками по команде идёт так: в какой-то момент, когда ты просто бежишь куда-нибудь, игра останавливается и начинается диалог (от которого, впрочем, можно отказаться) о проблемах одного из твоих соратников. Один раз это со мной случилось в пылу боя - и ничего, нормально, поболтали, а потом дальше стали мутузить имперцев...

Вообще, сюжета трудно назвать непредсказуемым или оригинальным. Ну и что, что мы ищем не 7 Частей Древнего Артефакта, а N кусков Звёздной Карты. Как будто от этого меняется суть... Нет, я понимаю, что игра по книжке сделана, более или менее, так что вина тут не столько сценариста...

Ну, да фиг с ним, с сюжетом и персонажами. Перейдём к ругани на техническую часть игры. Главное, что меня убило - необходимость держать кнопку "вперёд" чтобы двигаться. При этом, зачастую приходится пересекать достаточно большие расстояния по несколько раз в ходе одного квеста. Надоедают эти пробежки по пустым (всех уже поубивали) местностям невероятно. Ладно, у нас не изометрия, на другой конец карты мышкой ткнуть нельзя... Но хоть бы сделали расстановку вейпоинтов на карте - неужели так сложно?! Или авто-бег хотя бы...

Впрочем, возможно помешала невозможность нормально сделать поиск пути из-за местных коллизий. Персонажи частенько застревают друг в друге, в углах, а особенно часто и мерзко - в порогах дверей. При этом визуально они в них не залезают, а вот двигаться не могут.

Единственным спасением от унылых пробежек туда-сюда стал джедайский спелл, увеличивающий скорость. После того, как я узнал, что он действует не только в битве, жизнь стала лучше. Особенно потом, что игра глючит, и периодически забывает по истечению времени этот спелл отключать: за одну "проплату" можно сколько хочешь бегать! При этом, правда, мерзко размывается экран.

Далее. Игра на самом деле очень лёгкая, по крайней мере на уровне "normal". По началу, да, есть сложности и приходится по всякому выкручиваться. Но после обретения джедайских способностей становится легче, а уж если один из персонажей выучил спелл "Wave of Force" - всё, можно считать игра закончена (в смысле сражений), т.к. от него разлетаются почти все противники, включая тёмных джедаев. Останутся проблемы с киберами и боссами, но это уже мелочи.

Ещё одна проблема со сложностью заключается в произвольном порядке облёта планет. Как результат, на первой планете приходится тяжело; на второй - полегче; а после - вообще уже никаких проблем не возникает, так как местная фауна и гуманоиды не в силах противостоять раскачавшемуся игроку.

При всём этом, игра, оказывается, очень линейная. Есть ровно два способа пройти её - за Тёмных и за Светлых джедаев с минимумом вариаций. Да, до пиршества свободы Арканума и Фоллаута здесь далеко! Умение Persuade иногда оказывается полезным, но не порождает таких потрясающих с смешных веток диалога, как в Arcanum.

Ещё один минус - иначе как джедаем игру пройти нельзя. То есть, без Силы и светового меча - ну совсем никак! А ведь это вполне могло потянуть на третий, куда более сложный (потому как баластеры против световых мечей не котируются) и интересный способ прохождения...

Боевая система в общем и целом адекватна. Бои не доставляют такого удовольствия, как в Fallout, но... Ну, потерпеть можно, в общем-то. Тактика в боях практически не нужна - тупо лупцуем первых попавшихся врагов, и всё. Самый хитрый трюк из применённых мной - я забросал гигантского Ранкора гранатами из узкого туннеля, куда он не мог пролезть. Последняя схватка тоже оказалась не слишком сложной, так как я не тратил всякие разные прокачивающий средства по ходу игры, и к концу их накопилось у меня невероятное количество. Ну, и 82 Medpack'а тоже помогли, да :) Важным подсобием, о котором я узнал только во время этой самой последней битвы, оказалось то, что не обязательно использовать предмет из "быстрых действий" и тратить на это целый раунд! Достаточно залезть (бесплатно) в инвентарь, и использовать его оттуда... Как приятно и забавно!

Особую попсовость игре придают неумирающие персонажи. Умереть здесь ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ. Игра заканчивается, только если перебьют всю партию (точнее, ГлавГероя + 2 напарника, которых можно выбрать из 9 возможных). Если же после схватки выжил хоть кто-то - остальные встанут, отряхнуться и пойдут дальше (правда, с минимумом здоровья, но разве это проблема, когда ты светлый джедай с умением лечения?!).

Вот, в общем, и всё, что я хотел сказать. Я написал тут только более-менее отрицательные моменты, потому что мне они ярче запомнились.

Полный текст сообщения


четверг, 7 июня 2007 г.

Я не эксперт-лингвист, но всё-таки у меня складывается впечатление, что язык в современном мире стремится к ускорению, чтобы поспеть за постоянно убыстряющимся темпом жизни. Слова сокращаются, буквы проглатываются. Я говорю даже не о SMS-подобных письменных сокращениях (всякие "c u l8er"), а об устной речи... Если всё это так, то пресловутая американская политкорректность идёт вразрез с тенденциями языка - короче сказать "негр", чем "афроамериканец", и "гей", чем "представитель сексуального меньшинства"...



Мне кажется, что все попытки назвять такое противоестейственное удлиннение слов в наш век ни к чему не приведут - на неоффициальном уровне, конечно. В лучшем случае, народ начнёт использовать какое-нибудь сокращение от "афроамериканца", которое, со временем, станет таким же ярлыком, как и "негр". Если, конечно, их УЖЕ не начали использовать - у меня, к сожалению, нет знакомыхв Штатах, и, соответственно, точной информации на этот счёт.

Наша страна, по счастью, пока этим вирусом практически не затронута, но зная наших людей, можно предсказать, что попытки насадить политкорректность у нас приведут к появлению словечек, ещё более хлёстких, чем "пидор", если такое возможно.

Отдельно хотел бы отметить, что я рад, что Лужков запретил гей-парад в Москве. Хотя я считаю себя человеком достаточно либеральных взглядов, но мне кажется, что в стране, где наблюдается демографический кризис, а большая часть развлекательного телевидения уже занята "представителями секменьшинств", дополнительно разрешать им рекламировать себя нецелесообразно. Да и вообще, это ж милиции ещё и охранять этот парад пришлось бы, чтобы их не побил никто... Желающих-то много нашлось бы...


Полный текст сообщения


вторник, 5 июня 2007 г.

Статья "Свобода слова в условиях посттоталитарной демократии"

С некоторым опозданием, дам свои комментарии о статье Переслегина Свобода слова в условиях посттоталитарной демократии

В общем и целом, я сгласен - настоящей "свободы слова" нет - а точнее, нет возможности высказывать независимое информированное мнение. Неинформированное - это сколько угодно, даже и на ТВ могу пустить, но ценность этого проявления свободы слова сомнительна.


Интернет, правда, всё-таки пока очень слабо контролиурется всеми государствами мира, и может служить неплохим способом получить или распространить информацию. Здесь, однако, есть проблема: практически любая информация в Сети тонет в шумах. Да, она доходит до сотен, или даже пары тысяч читателей, но вот дальше её распространение уже не зависит от того, кто эту информацию разместил у себя на сайте, в блоге, или где-нибудь ещё. Собственно, дальнейшая жизнь такой информации может сложиться двумя способами. Во-первых, она может пройти относительно незамеченной, и так и остаться в глубине инетрнетовских архивов. Может быть, её откопают лет эдак через 50, если человечество к тому моменту ещё будет существовать, но сейчас это большого значения не имеет. Второй вариант развития событий - вызрывное распространение информации. Примером такого является недавний случай с кодом для проигрывания HD-DVD, выложенным на сайте Digg. Из-за попытки модераторов сайта убрать эту информацию, пользователи подняли такую бучу, что в результате текст "09-f9-11..." распространился по всей сети подобно пожару.

К сожалению, как пойдёт развитие события для данного конкретного информационного сообщения, не сильно зависит от его истинности, но это отдельный вопрос. Хотя, Переслегин утверждает, что в какой-то момент "количество ложной информации превысит в сети количество информации хотя бы в каком-то смысле истинной"... Но здесь следует отметить, что "user content" Web 2.0. - во многом самофильтрующаяся система, поэтому не факт, что большая часть ложной информации уйдёт сильно дальше начального, никем не замечаемого сообщения.

С одним тезисом в статье не согласиться трудно - кризис есть, и кризис этот всеобъемлющий, поэтому надеятся на то, что традиционные СМИ в ближайшее время "выздоровеют и окрепнут" хоть в какой-нибудь стране не приходится.

Полный текст сообщения