27ого мая мы с друзьями прекрасно отметили мой день рождения в клубе BB King. Поговорили, послушали хорошую музыку... Короче, всё прошло хорошо. А главное - я стал гордым обладателем вот этой Ferrari F50:
Ещё фотографии под катом...
Вид сзади.
Пламенный мотор.
Вид сверху.
Ну, что же... Если мою нынешную зарплату умножить на 18 (масштаб подарка), то, пожалуй, в кредит или покопив несколько лет я вполне смогу позволить себе оригинал :)
среда, 30 мая 2007 г.
Ferrari F50
Автор:
MaxEd
на
среда, мая 30, 2007
0
коммент.
Сказки Высокого Прилива #3: Эльфы Ночи
Третья часть. Меньше описаний, больше разговоров - но так надо :)
Таких эльфов, надо признаться, Корба не видел никогда. От привычного всем образа их отличала кожа, темная, как безлунная ночь. Но даже на её фоне какой-то особой чернотой выделялись волосы новых гостей Прилива - как будто кто-то взял золотой оттенок, присущий их "обычным" сородичам, и сделал из него нечто совершенно противоположное, и вместо того, чтобы сиять, он стал излучать тьму, поглощающую свет.
Некоторое время Корба и эльфы разглядывали друг друга. Он был крайне удивлён их внешним видом, и не знал, что сказать - никогда до этого он не был первым, кто встретил бы новоприбывших, хотя на его памяти это был, конечно, не первый Высокий Прилив. В результате его нерешительности, гости заговорили первыми.
- Приветствуем тебя, человек, - произнёс один из них, видимо, предводитель этого небольшого отряда.
- Ох, да, я, это, тоже рад приветствовать вас в нашем городе, - преодолев некоторое внезапно возникшее затруднение речи проговорил Корба.
- Прежде всего, скажи нам - но только не лги - есть ли здесь другие эльфы?
- Э-э-э... Нет, - Корба припомнил, что во времена его молодости в Городе жил какой-то эльф, но примерно тогда же он и умер от старости, или от тоски по оставшемуся далеко-далеко дому.
- Надеюсь, ты говоришь правду, иначе нас всех ждёт беда.
Корба промолчал - он видел, что вопрос крайне важен для его собеседников, но не знал, как подтвердить истинность своих слов.
- Мы можем поговорить с королём, или Императором... С тем, кто является в этих местах высшей властью? - Спросил эльф после того, как молчание несколько затянулось.
- Вам, наверное, нужен бургомистр, - предположил Корба, - но он сейчас, конечно, спит.
- А есть ли кто-нибудь из правящих людей? Мы хотели бы изложить своё дело - это, возможно, вопрос жизни и смерти.
Корба честно постарался припомнить, кого можно застать в ратуше в этот час, но увы - сам он последний раз был там во время своей свадьбы.
- Не думаю, что вы застанете хоть кого-нибудь бодрствующим, благородный эльф, - признался он, - может быть, утром, или после полудня...
Услышав слово "благородный", предводитель эльфов усмехнулся, но ничего не сказал. Потом он молчал несколько минут, видимо, обдумывая ситуацию.
- Если хотите, то можете переночевать у меня, - предложил Корба, - у нас с Ирис найдётся пара свободных комнат. Если вы не хотите возвращаться на корабль... - Пожалуй, мы воспользуемся вашим предложением, - эльф ответил благодарственный поклон.
- Кстати, пока мы идём, можете рассказать о своём "деле жизни и смерти" мне, - предложил Корба, уводя эльфов прочь от набережной, - я, конечно, не бургомистр, да и вообще человек маленький, но может бы я смогу чем-то помочь. Мой знакомый - волшебник нашего города, он многое может. Только если это всё, конечно, не какая-нибудь жуткая тайна, которую вы не можете рассказать никому кроме бургомистра.
- Никакой тайны нет, человек, - сказал эльф, - мы, как ты уже успел, наверное понять, не совсем обычные эльф. Наш народ зовётся Эльфами Ночи. И мы и правда почти не можем жить под лучами солнца - его свет доставляет нам боль, к которой невозможно привыкнуть.
- Поэтому вы и не показывались днём? - Поинтересовался Корба.
- Да, - подтвердил эльф, и продолжил свой рассказ.
- Много лет назад, мы спокойно делили мир со своими обычными сородичами - наши дела не слишком пересекались. Но потом что-то произошло - теперь уже трудно вспомнить, что именно - и разразилась страшная война. Эльфы живут долго, поэтому и войны у нас долгие, но не бесконечные. Последняя армия Ночи потерпела поражение несколько лет назад, и лишь немногие уцелели в том сражении. В том числе - я и моя команда. Нас спасло то, что на море битва не была такой кровавой, как на суше. Мы бежали, и вернувшись в родной для многих из нас город на побережье, забрали всех, кого смогли не за долго до того, как туда пришла армия наших "светлых собратьев".
- Они...? - Корба не мог заставить себя произнести окончания вопроса. Для него, жителя, вероятно, самого мирного места в мире, война представлялась чем-то совершенно непредставимо ужасным.
- Да, скорее всего, они убьют всех, кто не сумеет скрыться, - слова эльфа подтверждали худшие подозрения Корбы, - возможно, на корабле, который стоит в вашей бухте, находятся последние представители народа Эльфов Ночи.
Полный текст сообщения
Автор:
MaxEd
на
среда, мая 30, 2007
0
коммент.
Ярлыки: Сказки Высокого Прилива
среда, 23 мая 2007 г.
Гильбертова пустыня.
Дочитал. Книга действительно больше похожа на "Тихоокеанскую премьеру", чем на "Самоучитель игры на мировой шахматной доске", например, или на статьи уважаемого товарища Переслегина. Но, надо признать, что-то мне не очень понравилось.
Литературный критик из меня, наверное, никакой: образования на эту тему я не имею. Поэтому всё ниже сказанное надо воспринимать исключительно как мнение одного из читателей.
Во-первых, книга написана как-то коряво. Язык, построение фраз... Да, я не литературовед, но я много читал, и чувствую, что ТАК быть не должно. Эта вот самая корявость делает книгу гораздо менее удобочитаемой, чем статьи того же автора - хотя казалось бы!
Во-вторых, попытка написать хорошее художественное произведение провалилась. Получился, скорее, отчёт с игры, обёрнутый в серенькую скучную оболочку, которую составляют герои, сюжет... Герои - не интересные, сюжет - пока дело не доходит до, собственно, войны, тянется медленно и не увлекает.
Последнее, что имею сказать по поводу стиля - меня покоробило самоцитирование устами героев. Например, кусок из статьи "Самый большой круизный лайнер в мире или «технологический детектив»" (http://www.igstab.ru/materials/Pereslegin/Per_QueenMary.htm). Это самоцитирование было необязательно, оно не несло какой-либо значимости ни для сюжета, ни для идей, выдвигающихся в книге, а потому остаётся сделать печальный вывод: вставлено оно было для увеличения объёма.
Закончим на этом с литературными качествами этого произведения (как вы уже поняли, весьма сомнительными), и перейдём, собственно, к сути - к прогнозируемой войне России с Японией.
Возможна она в указанные сроки, или нет - мне сказать трудно, я не достаточно знаю обстановку в мире, а главное - в самой Японии. Признаю, я даже не смотрел японских фильмов, на которые периодически ссылается автор, и почти ничего не знаю про анимэ (кроме "как пропаивать KDE под FreeBSD" (C)bash.org.ru). Но некоторые черты этой - или любой другой будущей войны кажутся мне весьма реалистичными. Это и массовое использование террористических групп, и участие жестоких "детей", и упор на нарушение связи, даже ценой применения ядерного оружия в атмосфере.
Вполне реалистично и то, что не смотря на успешное нарушение привычной связи, остаются работать Интернет и сотовые телефоны. В конце-концов, Интернет был рассчитан на выживание при ядерной атаке, так что представить себе генерала, командующего войсками по электронной почте сейчас очень даже можно, и надо, наверное, быть готовыми к такому повороту событий.
Как человека, далёкого от военных игр, меня очень удивила описанная в книге эффективность противокорабельных ракет - фактически, одна ракета = один корабль, для особо крупных - две-три. Наверное это даже правда, но удивляет практически полная бесполезность систем противоракетной обороны: в описанных боях корабли гибли в огромных (учитывая общие - весьма небольшие масштабы задействованных сил) количествах.
Также, сомнительно использование ролевиков в качестве "народного ополчения". Те ребята, которых я знаю, любят побегать с мечами по лесу, но, кажется, в реальном бою их ценность не намного выше, чем у среднего представителя "гражданского населения". Если же Переслегин имеет в виду тех ролевиков, которые по полигонам с страйк-больными ружьями бегают, то от них, наверное, толку будет больше, да...
С чем невозможно не согласиться, так это с тем, что если война будет - не обязательно с Японией - наша страна традиционно будет к ней неготова. Правда, есть вероятность, что у нас не окажется такого "Первого", как в книге, и степень неготовности будет намного выше...
Подведём итог: Переслегина, как всегда, читать интересно. Можно соглашаться, или не соглашаться с ним - но всё равно интересно. Но. Неуклюжие попытки художественного изложения сильно испортили для меня эту книгу. Тем не менее, я, наверное, куплю и следующую ("Кофе по венски"), но, честно говоря, я бы предпочёл, чтобы автор дал нам больше анализа и геополитики, и, если можно, совсем обошёлся бы без художественных "главных героев" - ну, не получается у него, правда. И буду ждать новых статей в Интернете - их читать легче и интереснее.
Полный текст сообщения
Автор:
MaxEd
на
среда, мая 23, 2007
0
коммент.
Ярлыки: геополитика, литература, Переслегин
вторник, 22 мая 2007 г.
Обзор: Roboblitz.
Игра Roboblitz вышла уже достаточно давно, но мне в руки попала только сейчас. Она произвела на меня довольно приятное впечатление, и поэтому я решил написать небольшой обзор - вдруг кому-то он пригодится?
"Традиции и современность" - это, как мне кажется, вполне подходящий лозунг для произведения Naked Sky. С одной стороны, игра делалась на свежем движке UT3, с применением продвинутых технологий (в первую очередь - генерации текстур) и физического движка от Aegia. С другой же стороны, Roboblitz волне мог появится году эдак в 1985-ом, где-нибудь на ZX Spectrum'е. Кажется, что-то похожее там даже было - одинокий робот, спасающий станцию от нашествия космических пиратов...
Сюжет довольно прост, фактически, я его уже описал в конце предыдущего абзаца. Добавить надо, что пираты представлены исключительно несколькими видами дроидов, периодически встречающихся на нашем пути - людей в игре нет. А бороться с врагами мы будем одним простым способом - безжалостно уничтожать. Для этого станция, на который обретается ГГ и его верный, но прикованный к месту друг-изобретатель (конечно же, тоже робот) оснащена Большой Пушкой. К сожалению, за годы простоя практически всё оборудование станции пришло в негодность. Восстановлением всего и вся и предстоит заниматься всю игру.
На самом деле, все предложенные задачи - те или иные виды простеньких головоломок, перемежающихся перестрелками с мелкими дроидами и борьбой с "боссами" - NOEDами. Головоломки достаточно несложные, разве что с отражением лазерных лучей придётся повозиться. Шляющиеся по округе противники тоже не доставляют хлопот, по крайней мере на лёгком уровне сложности, тем более, что если наш герой помер, то всегда можно продолжить игру с этого же места, или с начала уровня. А вот NOEDы представляют собой, порой, не слабый вызов способностям игрока быстро думать и бегать. Эти летающие махины практически неуязвимы для имеющегося личного оружия, поэтому уничтожение каждого из них - это опять же решение головоломки. Вот только решать её приходится в реальном времени и под шквальным огнём... А уж последний босс, гигант MegaNOED... Впрочем, дойдёте - сам увидите.
Чтобы было чем отстреливаться и защищаться, надо собирать валяющиеся там и тут карточки Upgradium'а, и менять их потом на новое оружие, броню, улучшенный мотор или прыжковую систему. Не все апгрейды одинаково полезны (например, большой пользы от Suck Mortar я не заметил), но, с другой стороны, всё зависит от вашей изобретательности.
Иногда торчащий из потолка изобретатель снабжает нас полезными девайсами на халяву. Главным из них является энергетический луч, который, благодаря физическому движку, позволяет совершать разнообразные интересные операции над предметами. Конкретно - луч соединяет два предмета, и притягивает их друг к другу. Казалось бы, фигня какая-то - однако, иногда бывает очень и очень полезно. Например, когда идёт сражение с первым NOEDом в Armoury, необходимо перетащить шестерёнку в замен уничтоженной от одной стены до другой. Можно попытаться сделать это вручную - под непрекращающимся огнём монстра - а можно соединить стенку и шестерёнку, и последняя сама, без вашего активного участия, полетит к цели! Просто и эффективно.
Кроме того, чудо-луч с ещё одним дополнительным усовершенствованием позволяем самому герою подвешивать себя и притягиваться к точке подвеса. Это чрезвычайно полезно на любом уровне, так как позволяет сэкономить время и нервы на сложных прыжках.
Под конец, поговорим про графику. Зачем этой игре движок от Unreal Tournament - загадка, ответа к которой мы, видимо, не найдём. Да, все коридоры нашей космической базы выглядят вполне прилично, но такой графики можно было без особого напряга добиться и лет 5-6 назад... Ну, может, было бы чуть похуже - но не то чтобы слишком. С другой стороны, графика тут не слишком важна - физика в играх такого рода играет гораздо большую роль, ну, а с физикой тут всё более-менее в порядке. Да, при первом запуске, игре будет некоторое время заниматься генерацией текстур, так что будьте к этому готовы - и не забудьте убедиться, что у вас есть под них место. В сумме надо где-то 2,7-3,0Гб.
В общем и целом, я считаю, что игра удалась на славу. Она довольно короткая и не слишком сложная, но что-то в ней притягивает больше, чем жуткие штампованные монстры с многомиллионными бюджетами.
Автор:
MaxEd
на
вторник, мая 22, 2007
0
коммент.
воскресенье, 20 мая 2007 г.
Люди Реки, люди Леса и другие.
В детстве большую часть лета я проводил на даче. Дача у нас находится на берегу Канала имени Москвы. Если кто не знает (а, к моему удивлению, есть такие люди), это такая искусственная водная артерия, соединяющая Волгу и Москва-реку. Конкретно, мы жили совсем недалеко от Шлюза №4, и каждый день я ходил с бабушкой на берег купаться и смотреть на проходящие грузовые и пассажирские теплоходы. Я до сих пор неплохо различаю типы толкачей и барж на больших расстояниях, но написать я хотел не совсем об этом.
Уж не знаю, эти ли детские впечатления повлияли на меня, или это какая-то природная склонность, но меня теперь везде и всегда тянет к воде. В любом городе, где я оказываюсь, река - обязательный пункт программы прогулок, а особенно хорошо, если по ней удастся ещё и проплыть на каком-нибудь катере. Рядом с рекой я всегда лучше себя чувствую, и гулять тоже люблю именно вдоль реки, а вот, например, в лес меня не очень тянет, а тем более в горы.
Я как-то не обращал на это всё особого внимания - ну, есть у меня такая особенность, ну и что? - но потом из разговоров с другими людьми вырисовалась у меня такая картина: я - человек Реки. Море мне тоже нравится, но Река - больше. А есть люди Леса, которым хорошо только под сенью деревьев, и которых плеск воды не привлекает как-то особо. Есть, конечно, и Горные люди, которых мне никогда не понять, потому что горы, конечно, красивые, но для меня слишком суровые, и что там забыл человек - мне не ясно. И люди Моря тоже есть, у которых крик чайки и запах соли в воздухе отзывается в душе чем-то необычным, но приятным, как у толкиеновских эльфов. Ну, и, судя по всем, есть люди, которые нигде не чувствуют себя хорошо, кроме как в Городе, и практически любая "неокультуренная" природа оставляет их безразличными, или даже пугает.
Если вы всё это прочитали - напишите, кто вы, что вам ближе, если не сложно и не жалко времени. И что думаете о таком вот разделении людей.
Автор:
MaxEd
на
воскресенье, мая 20, 2007
0
коммент.
среда, 16 мая 2007 г.
Война на пороге. Гильбертова пустыня
Сегодня с Озон'а должны привезти новую книгу Переслегина, "Война на пороге. Гильбертова пустыня". Запасусь стратегическим турбокальяном и буду читать :)
Полный текст сообщения
Автор:
MaxEd
на
среда, мая 16, 2007
0
коммент.
Ярлыки: гео-политика, Переслегин
понедельник, 14 мая 2007 г.
Мини-обзор UFO: Extraterrestrials. Последняя надежда
Мини-обзор UFO: Extraterrestrials. Последняя надежда
Хотел написать обзор сабжа, но... Но в этот раз к сказанному на http://www.ag.ru/reviews/ufo_extraterrestrials прибавить-то почти нечего. Да, игра получилась буквально дословной копией старого-доброго UFO - чуть похорошевшая графика для настоящего геймера не в счёт (кстати, все объекты в игре на самом деле трёхмерные, об этом можно узнать, если заглянуть поглубже в файлы с уровнями при помощи утилиты xbig - зачем это надо, если учесть, что камера не вращается -- загадка). Мало того, концепция игры местами даже упрощена по сравнению с оригиналом (например, нельзя нанимать персонал - он сам появляется вместе с построенным зданием).
Отмечу, впрочем, ещё одно - играть, по крайней мере, на "Easy", стало заметно легче. Инопланетяни мажут почти также, или даже чаще, чем солдаты игрока (а в оригинале все они поголовно были снайперами), да ещё и танк дают в самом начале игры - его наличие очень облегчает разведку карты, а две ракеты пригодятся при уничтожении скопившихся на небольшой территории алиенов.
Зато куда-то пропали "быстрые клавиши" - причём не только "Quick Save"/"Quick Load", но вообще все - приходится работать исключительно мышкой. Мелочь, а неприятно...
Короче говоря, игра рекоммендуется всем поклонникам оригинала, но вряд ли сможет привлечь заметное число новых игроков.
P.S. Хотелось бы сказать отдельное спасибо комманде разработчиков за сохранение полного походового режима. В современном мире, когда походовость считается то ли дурным тоном, то ли просто стала табу очень приятно видеть такую верность традициям - никаких идиотских "умных пауз" и прочего издевательства.
Полный текст сообщения
Автор:
MaxEd
на
понедельник, мая 14, 2007
0
коммент.
Ярлыки: игры, обзор, ufo: extraterrestrials
четверг, 10 мая 2007 г.
Сказки Высокого Прилива #2: Гости.
Вторая часть рассказа. Не знаю, читает ли это всё хоть кто-нибудь, но... Буду писать, пока желание есть :) Хотя, если что, вы не стесняйтесь оставить комментарий.
Утро город встретил с детской радостью. Яркое солнце отражалось в лужах на мостовых, и в капельках на листьях деревьев. Как и всегда, шторм, вестник Высокого Прилива, не затронул город своей настоящей яростью. Бушевавший совсем недалеко ветер не сломал ни веточки, и уж конечно удары молнии не стали причиной пожаров или других разрушений.
Большая часть горожан высыпала на набережную, чтобы посмотреть на гостей. Парусник спокойно покачивался на мелких волнах, но на его палубе было пусто. Оставалось только гадать, куда подевалась команда, чем горожане и начали с удовольствием заниматься.
Через час большая часть зевак так никого и не дождавшись, с сожалением разошлась по своим обычным делам. Корба же остался у бухты, потому что делать ему было нечего. Но и ему терпеливое ожидание ничего не принесло - гости не появились на палубе и после полудня, и даже ближе к вечеру, когда он, пообедав и взяв дома удочки, занял своё привычное место на причале.
Сам город стоял на довольно высоком обрыве, поэтому даже во время Высокого Прилива вода не доходила до улиц. Но причал для гостей находился, конечно, ниже набережной, и его доски скрывались под водой, когда она поднималась. За день дерево высохло и даже нагрелось. Корба сел на тёплые доски, забросил удочки, и задремал, в пол-глаза, как умеют только профессиональные рыбаки-любители, следя за поплавками.
В какой-то момент, однако, его дремота стала глубже - он не очень хорошо выспался прошлой ночью - и когда он очнулся от того, что зазвонил колокольчик, привязанный к удилищу как раз на такой случай, уже почти стемнело.
Корба вытащил удочку, но раба сорвалась. Он пожал плечами - в самом деле, не за уловом же он ходит сюда чуть ли не каждый день! - и начал собираться. Дома его ждала жена, днём работавшая в магистрате, и умеющая готовить очень вкусные ужины для своего до сих пор любимого мужа. Он и так уже припозднился, и поэтому небезосновательно подозревал, что вместе с ужином ему достанется небольшая лекция насчёт того, что не стоит задерживаться на причале после заката.
Он уже собирался идти, когда ему вдруг послышался какой-то всплеск. Корба оглянулся на бухту, и в наступивших сумерках увидел, как от борта парусника отделилась тень меньших размеров - по всей видимости, вёсельная лодка.
"Вот встречу гостей, а потом сразу пойду домой, - сказал себе Корба, - а жене всё объясню: в конце-концов, я тут один, а им может понадобиться какая-то помощь, и что я буду за хозяин, если просто развернусь, и уйду отсюда, пусть даже и навстречу вкуснейшему ужину?!"
Ждать долго не пришлось. Лодка притёрлась с глухим стуком к причалу, и из неё по лестнице вылезло несколько фигур. Корба с трудом различал их, но вот они его, судя по всему, увидели издалека, потому что уверенно отправились в его сторону.
Несмотря на изолированность острова, на котором стоял город, тут знали все разумные расы, населяющие этот мир, потому что представители любой из них рано или поздно попадали на крыльях высокой воды в его уютную бухту. Впрочем, особых знаний тут и не требовалось - едва только Корба смог разглядеть гостей получше, у него не осталось никаких сомнений относительно их расовой принадлежности - это были эльфы.
Автор:
MaxEd
на
четверг, мая 10, 2007
0
коммент.
вторник, 1 мая 2007 г.
Пестня
С детства мне знакома одна песня, её напел мне отец. Первый куплет там такой:
Дом строители ломали
Портил улицы он вид
Пиротехников позвали
Заложили динамит
Долгожданный взрыв раздался
Задрожало всё кругом
Старый дом стоять остался
Рядом рухнул новый дом
Ещё мне известны два куплета, которые приведены ниже. Однако, есть мнение, что куплетов в этой песне гораздо больше. Люди добрые, если знаете их - напишите мне, пожалста :)
Текст, похожий на первый куплет, упомянается в виде частшуки в одном старом советском фильме, но вот про остальные там нет ни силова, к тому же, эту песню папа пел ещё до выхода этого фильма (по крайней мере, так он мне говорит). В его исполнении, эта песня играется примерно на мотив "В нашем доме поселился замечательный сосед", заинтересованным лицам могу выложить аккорды
Полный текст песни:
Дом строители ломали
Портил улицы он вид
Пиротехников позвали
Заложили динамит
Долгожданный взрыв раздался
Задрожало всё кругом
Старый дом стоять остался
Рядом рухнул новый дом
Припев: Па-па пап-пара-ра-па-па
Пап-пара-ра-па-па
Па-па-па-па
В магазин зашла мамаша
С нею крохотный малец
"Мы игрушку вам покажем"
Им промолвил продавец
И игрушку доставал он
Для трёхлетнего мальца
Вдруг игрушка та упала
И убила продавца
Припев
В новом доме поселился
Был доволен всем вполне
Одному лишь подивился:
Нет розеток на стене
Кто-то умный догадался
Их у пола размещать
И теперь я каждо утро
Лезу бриться под кровать
Припев
Автор:
MaxEd
на
вторник, мая 01, 2007
0
коммент.