вторник, 22 мая 2007 г.

Обзор: Roboblitz.

Игра Roboblitz вышла уже достаточно давно, но мне в руки попала только сейчас. Она произвела на меня довольно приятное впечатление, и поэтому я решил написать небольшой обзор - вдруг кому-то он пригодится?


"Традиции и современность" - это, как мне кажется, вполне подходящий лозунг для произведения Naked Sky. С одной стороны, игра делалась на свежем движке UT3, с применением продвинутых технологий (в первую очередь - генерации текстур) и физического движка от Aegia. С другой же стороны, Roboblitz волне мог появится году эдак в 1985-ом, где-нибудь на ZX Spectrum'е. Кажется, что-то похожее там даже было - одинокий робот, спасающий станцию от нашествия космических пиратов...

Сюжет довольно прост, фактически, я его уже описал в конце предыдущего абзаца. Добавить надо, что пираты представлены исключительно несколькими видами дроидов, периодически встречающихся на нашем пути - людей в игре нет. А бороться с врагами мы будем одним простым способом - безжалостно уничтожать. Для этого станция, на который обретается ГГ и его верный, но прикованный к месту друг-изобретатель (конечно же, тоже робот) оснащена Большой Пушкой. К сожалению, за годы простоя практически всё оборудование станции пришло в негодность. Восстановлением всего и вся и предстоит заниматься всю игру.

На самом деле, все предложенные задачи - те или иные виды простеньких головоломок, перемежающихся перестрелками с мелкими дроидами и борьбой с "боссами" - NOEDами. Головоломки достаточно несложные, разве что с отражением лазерных лучей придётся повозиться. Шляющиеся по округе противники тоже не доставляют хлопот, по крайней мере на лёгком уровне сложности, тем более, что если наш герой помер, то всегда можно продолжить игру с этого же места, или с начала уровня. А вот NOEDы представляют собой, порой, не слабый вызов способностям игрока быстро думать и бегать. Эти летающие махины практически неуязвимы для имеющегося личного оружия, поэтому уничтожение каждого из них - это опять же решение головоломки. Вот только решать её приходится в реальном времени и под шквальным огнём... А уж последний босс, гигант MegaNOED... Впрочем, дойдёте - сам увидите.

Чтобы было чем отстреливаться и защищаться, надо собирать валяющиеся там и тут карточки Upgradium'а, и менять их потом на новое оружие, броню, улучшенный мотор или прыжковую систему. Не все апгрейды одинаково полезны (например, большой пользы от Suck Mortar я не заметил), но, с другой стороны, всё зависит от вашей изобретательности.

Иногда торчащий из потолка изобретатель снабжает нас полезными девайсами на халяву. Главным из них является энергетический луч, который, благодаря физическому движку, позволяет совершать разнообразные интересные операции над предметами. Конкретно - луч соединяет два предмета, и притягивает их друг к другу. Казалось бы, фигня какая-то - однако, иногда бывает очень и очень полезно. Например, когда идёт сражение с первым NOEDом в Armoury, необходимо перетащить шестерёнку в замен уничтоженной от одной стены до другой. Можно попытаться сделать это вручную - под непрекращающимся огнём монстра - а можно соединить стенку и шестерёнку, и последняя сама, без вашего активного участия, полетит к цели! Просто и эффективно.

Кроме того, чудо-луч с ещё одним дополнительным усовершенствованием позволяем самому герою подвешивать себя и притягиваться к точке подвеса. Это чрезвычайно полезно на любом уровне, так как позволяет сэкономить время и нервы на сложных прыжках.

Под конец, поговорим про графику. Зачем этой игре движок от Unreal Tournament - загадка, ответа к которой мы, видимо, не найдём. Да, все коридоры нашей космической базы выглядят вполне прилично, но такой графики можно было без особого напряга добиться и лет 5-6 назад... Ну, может, было бы чуть похуже - но не то чтобы слишком. С другой стороны, графика тут не слишком важна - физика в играх такого рода играет гораздо большую роль, ну, а с физикой тут всё более-менее в порядке. Да, при первом запуске, игре будет некоторое время заниматься генерацией текстур, так что будьте к этому готовы - и не забудьте убедиться, что у вас есть под них место. В сумме надо где-то 2,7-3,0Гб.

В общем и целом, я считаю, что игра удалась на славу. Она довольно короткая и не слишком сложная, но что-то в ней притягивает больше, чем жуткие штампованные монстры с многомиллионными бюджетами.




Комментариев нет: